Hidan
~~Trait- Immortel~~Réservé à HidanVous ne pouvez simplement pas mourir des suites de vos blessures. Vous êtes immortel. Cependant, les dégâts subits au cours de vos périples fragilisent vos tissus, favorisant leur destructibilité. Vous n’avez pas de point de vie, mais des « points de résistance », égaux à votre force. Chaque tranche de 30points de dégâts reçus vous fait perdre un point de résistance. Arrivé à 0, de simples coups peuvent détacher une partie de votre corps, en l’occurrence la partie ciblée lors de l’attaque. Cependant, même en morceaux, vous ne mourrez pas et pourrez, tout au juste, être enfermé dans des boites séparées (pratique pour le transport

).
Merci de remplacer votre jauge de PV par votre jauge de résistance.
Niveau 3~~Malédiction de Janshin~~Considéré comme un FuuinHidan Utilise son propre sang pour tracer le symbole de Janshin sur le sol (prend un PA entier) S’il parvient à faire couler le sang d’un ennemi (par le biais d’une action tierce) et à le goûter (action libre), il lui suffit alors de se replacer dans son cercle pour que la malédiction s’accomplisse. Sa peau se noirci, et sa douleur se fait votre. A partir du moment où il regagne son cercle (action libre si le cercle est dans la zone de combat), tous les dégâts qu’il subit ou s’auto-inflige sont débités de la jauge de vie du ninja dont il a bu le sang. S’il dépense 1 points de volonté, il surpasse sa propre douleur et ses verrous psychologiques, ce qui lui permet de faire doubles dégâts au prochain coup qu’il s’auto-inflige. Tant qu’il reste dans son cercle, sa malédiction reste active. Si il sort du cercle de grès ou de force, les dégâts qui lui seront infligés se soustrairont de ses points de « vie », alias point de résistance dans son cas.
Coût : 80PC
~~Renaissance de Janshin~~Considéré comme un FuuinRituel qui permet de regagner l’intégralité de ses points de résistance. Ce rituel est long (une heure en RP) mais est l’unique moyen de regagner des points de résistance.
Coût : 40PC
Kakuzu~~Trait- Vies multiples~~Faute d’être immortel, Kakuzu n’en est pas à plaindre pour autant. Il est à l’abri des dégats du temps tant qu’il trouve des cœurs pour continuer d’exister. Il peut ainsi non seulement prolonger sa vie indéfiniment, mais aussi tirer profit des cœurs qu’il possède et en utiliser l’affinité. Il doit néanmoins acheter lui-même les techniques de ses cœurs. Kakuzu ne peut pas mourir tant que l'un de ses coeurs reste intact. Divisez le total des points de vie de Kakuzu par son nombre de coeur initial au début du combat. Chaque 1/5eme des points de vie représente un coeur.
Niveau 1~~Mobilité démoniaque~~Kakuzu est capable de modeler sa chair en une substance noirâtre visqueuse mobile à volonté. Il s’agit en réalité de l’un des masques qui prend forme au sein de son propre corps, lui permettant une variabilité de mouvement inimaginable. Cette spécificité fait de lui un être inimobilisable (néologisme, quand tu nous tiens…). Il est aussi capable d’atteindre des ennemis à distance.
Coût : 15PC
Effet : utilisateur inimobilisable
~~Tissage des chairs~~Sa particularité charnelle fait de Kakuzu le rafistoleur du groupe. Grâce à sa substance visqueuse, il peut recoudre à volonté les corps d’autrui et rétablir les connexions nerveuses. Ce petit arrangement laisse néanmoins une cicatrice conséquente et ne permet en aucun cas de ramener un mort à la vie. (L’analogie avec le docteur Victor Frankenstein s’arrête ici

)
Coût : 10PC
Effet : permet de recoudre un corps/un membre
Niveau 3~~Appel des âmes~~Considéré comme un kinjutsuChaque cœur (max=5) que Kakuzu assimile possède en quelque sorte une existence propre au sein du corps du membre de l’akatsuki. Lorsqu’il libère ses masques chacun d’entre eux se libère de son corps et devient capable de se mouvoir par soi-même, bien que toujours assujettis à la volonté de Kakuzu.
Coût : 5PC par masque
Effet : Les masques prennent vie. Chacun d’entre eux devient individuel et peut lancer des attaques. En terme de jeu, ils s’utilisent comme les marionnettes et les Kage Bunshin, c'est-à-dire que l’utilisation d’un masque prend un PA sur le total des PA de l’utilisateur. Le masque agit à la place de Kakuzu (max par tour =chakra insuflés)
Deidara (deidara possede un stock limite d'argile il a 3 kg possible sur lui sinon il devra en achete)

Trait-Créativité destructriceDeidara seulementDu moment qu'il dispose d'argile. Deidara peut effectuer des créations explosives de son choix a base d'argile, dans la limite de son stock d'argile et de son niveau.
Les techniques qui suivent sont pour la plupart des exemples de ce que vous permet de faire le trait « créativité destructrice »
¤Niveau 1¤¤Araignées¤[cibles multiples]Ces araignées sont furtives mais lentes. Très utile pour les assassinats discret.
Coût Chakra : 15PC par araignée
Dégâts : 30 Pv par araignée
¤moineaux¤[cibles multiples]De petits oiseaux assez rapides mais peu efficaces.
Coût chakra: 10PC par oiseauDégâts: 20PV par oiseaux
¤Niveau 2¤¤Héron à 4 ailes¤[cibles multiples]Ces hérons sont très rapides et ont une excellente esquive. Comme toutes les créations de Deidara, ils explosent au contact de leur cible
Coût Chakra :20 PC par héron Dégâts : 40 PV par héron
¤Aigle (ou chouette ou poulet, ça dépend de ses humeurs)¤[spécial, puis zone]Cet aigle permet de voler sur de longues distances. Il n'a pas d'attaque mais peut s'autodétruire, provoquant de sérieux dommages.
Coût: 20 PC à la création, 10 PC pour l'autodestruction,
Effet: transport ultra rapide
Dégâts : 60 PV à l'autodestruction
¤Niveau 3¤¤Clone Suicide Explosif¤[zone]Deidara crée un clone en argile de lui même tandis qu'il se réfugie sous le sol. Le clone explose ensuite, provoquant des dommages énormes.
Coût: 80 PC
Dégâts: 160 PV
¤Bombe C3¤ [zone étendue*] (*= tous le terrain de combat, une mise à distance est inutile)
Cette bombe peut détruire un village entier
Coût: 100 PC
Dégâts: 200 PV
¤Dragon d’argile¤[Spécial]Deidara crée un gigantesque dragon d’argile capable de voler (tous les déplacements deviennent des actions libres). Une fois formé, ce dragon est capable de malaxer et restituer l’argile qui à servi à le composer sous forme d’autres création
Coût : Entre 20 et 50 PC
Points de solidité : Coût en PC x2
Spécial : le dragon d’argile fonctionne comme un allié temporaire. Il confère un bonus d’un PA par tour à son utilisateur, qui peut choisir lors de ses PA si il agit ou si le dragon agit à sa place.
¤C4 Karura¤[zone étendue]L’ultime manipulation d’argile. Deidara malaxe de l’argile et le souffle dans l’air. L’argile prend dans un premier temps l’apparence d’un Deidara colossal (prend un PA). Quiconque n’a jamais eu affaire à cette technique (peu peuvent se vanter d’y avoir survécu…). Mais lorsque le double géant vient enfin à éclater, il n’explose pas, mais se désagrège dans l’air, et l’argile, sous une forme microscopique invisible, se répand sur tout le terrain de combat (une mise a distance ne sert à rien). Quiconque respire l’air de cette zone se voit condamné à une désintégration pure et simple.
Coût : 100PC
Dégâts : 200PV
Contre : une affinité Raiton permet de faire circuler du chakra de nature électrique dans son propre corps afin d’éliminer les molécules d’argiles. (60PC)
¤Ultime Clone Suicide Explosif¤[zone]Deidara découvre la bouche formée sur son torse et ingère par cet orifice une dose colossale d'argile, avant de se faire exploser en une ultime déflagration qui détruit toute la zone mais lui coute la vie.
Coût: chakra totale
degats:mort instantané si dans les alentours (5km)
